an SHooting game system Integrated with Object
Resources and Images.
● - SHIORI -とは ● |
- SHIORI -とは、シューティングゲームを構築するためのスクリプティングシステムです。 結果から言えば、あんまりうまく仕上がりませんでしたが、一応出来ました。 |
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● - SHIORI - の特徴 ● |
- SHIORI -
は、シューティングゲーム構築用の、スクリプト言語処理システムです。 - SHIORI - では、概ね全てのシューティングゲームで同じように処理されると思われる部分、たとえば
などといった処理を、フレームワークとして実装しています。 ユーザーは、そういった処理に関するパラメータや、それを操作するコマンドをスクリプトで記述し定義することで、ゲームを構築することができます。 スクリプトは、『- HARUNA -』というスクリプト読み込みコアを使用して処理されます。 つまり、『-
SHIORI -』で取り扱われるスクリプトは、『-
HARUNA -』の書式をベースにして『- SHIORI -』用にカスタマイズされた仕様に従って定義されます。 ところで、 そういった理由で、『- SHIORI -』で用いるスクリプトの仕様は、まったくもって洗練されていません。 現状では、どうにかして機能を実現するということのみで、手一杯なためです。 それ故に、あんまり『簡単に』もしくは『楽に』ゲームを構築することはできません。 割と面倒ではありますので、使おうという場合は、それなりの覚悟が必要です。 ※なお、- HARUNA - とか - SHIORI -
とか、とある方面でやたら有名なアレと名前が似ていたりしますが、完全に無関係ですので一応。 |
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● ダウンロード ● |
2003年夏コミ版バージョンです。 コンパイルオプション__C64OPTIMIZE__が設定されています。 えーと、さてさて。 - SHIORI -
は、フリーウェアです。 ただし、著作権は放棄しません。 企業活動として流通に乗るような形での使用や、出版物に掲載するような場合には、ご一報くださるようにお願い致します。 このプログラムを使用したことによるいかなり損害にも、作者は関与しません。 使用は自己の責任において行ってください。 |
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● 今後の予定 ● |
今後の予定……なし(ぉ ・・・ってことで、 使いにくいスクリプト言語仕様、整備されないマニュアルおよびチュートリアル、整理されないソースコード、積み残した問題、実現していない改善案、などなど。 まぁ、もともと、実験として始めたプロジェクトですしね。 これはこれで。(言い訳かよ) |