ファイル名定義 概要,リファレンス ○ 概要  ファイル名定義ファイルでは、各 - HARUNA - 定義ファイルのファイル名と、 リンク先のステージの設定ファイル名を記述します。  構成定義ファイルは、全ての定義ファイル名をひとつずつ定義する必要があります。  リンク先ステージファイルは、リンク先のステージの数だけ定義します。  このファイルでは、ゲーム全体を通して使用する「システム変数」を  宣言したり、値を代入したりできます。 ○ リファレンス //-------------------------------------------------------------------- // [ 書式 ] // %CONFIGURE [ConfigFile] // %PROP [PropFile] // %COMSET [ComSetFile] // %EVENT [EventFile] // %ENEMAP [EneMapFile] // // [ 引数 ] // ConfigFile リソース定義ファイルのファイル名 // PropFile 特性定義ファイルのファイル名 // ComSetFile コマンドセット定義ファイルのファイル名 // EventFile イベント定義ファイルのファイル名 // EneMapFile 敵配置マップ定義ファイルのファイル名 // // [ 解説 ] // 各定義ファイルのファイル名を定義します。 // ふたつ以上記述してはいけません。 //-------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------- 【記述】 %JIKILEFT [Left] 【パラメータ】 Left 設定する残機数 【解説】 残機数を設定します。 ---------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------- 【記述】 %SCORE [Score] 【パラメータ】 [Score] スコア 【解説】 スコアを設定します。 ---------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------- 【記述】 %HIGHSCORE [HighScore] 【パラメータ】 [HighScore] ハイスコア 【解説】 ハイスコアを [HighScore] に設定します。 ---------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------- 【記述】 %SYSTEMVAR [VarName] [Value] 【パラメータ】 [VarName] システム変数名 [Value] 変数の値 【解説】 システム変数の値を [Value] の値に設定します。 [VarName]が過去に一度も使用されていない場合は、新規に変数が 作成されます。 ---------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------- // [ 書式 ] // %NEXTSTAGE [CfgFile] // // [ 引数 ] // CfgFile リンク先のステージのファイル名定義ファイル名 // // [ 解説 ] // リンク先のステージの、ファイル名定義ファイルの名前を指定します。 // リンク先が複数ある場合は、複数行記述します。 // ステージは、記述順に 0,1,2... のインデックス番号が振られます。 //-------------------------------------------------------------------- ○ 記述例 # <<<<<<< TITLE Configuration file. >>>>>>> # #------------< ステージ構成定義ファイル >------------ # このステージを定義するための定義ファイル群を # 指定します。 #---------------------------------------------------- %CONFIGURE haruna/config.hrn # ステージ構成定義ファイル %PROP haruna/prop.hrn # 敵特性定義ファイル %COMSET haruna/comset.hrn # コマンドセット定義ファイル %EVENT haruna/event.hrn # イベント定義ファイル %ENEMAP haruna/enemap.hrn # 敵配置マップファイル #------------< システム変数定義 >-------------------- # ステージをまたがって定義される変数を定義します #---------------------------------------------------- %JIKILEFT 3 # 残機数 %SCORE 0 # スコア %HIGHSCORE 0 # ハイスコア %SYSTEMVAR CapsuleCount 0 # システム変数(サンプル) #------------< リンク先ステージコンフィグ >------------ # このステージの次に繋がるステージを定義した # 定義ファイルを指定します。 # 定義ファイルには、上から順に[00]から # インデックスが振られます。 #------------------------------------------------------ # [filename] %NEXTSTAGE shiori.cfg # 次のステージを定義した定義ファイル [00]