        〜256色のビットマップ画像をX680x0用のGT3で読めるRLに変換〜
                                            Ver1.1 Programmed by.ＧＴＮ

☆はじめに
  このプログラムは、256色のBMPファイルを、X680x0用のツール GT3 で読み込む
ことができる RL（ランレングス）形式のファイルに変換するものです。

  X680x0 でゲームを作るにあたって、背景画像は Windows 上で描きたいことが
多いと思います。このツールを使うことで Windows 上で作成した画像を
X680x0 に持ち込むことができるようになります。


☆実行方法
  bmp2grp.exe を実行してください。


☆使用方法
  次の項目を設定して変換実行ボタンを押すと、出力先フォルダにファイルが
出力されます。
  BMPファイルには、256色の画像ファイルを指定します。X680x0の画面モードに
あわせて、横幅は512ドットか1024ドットである必要があります。
  16色モードの画面用に変換する場合は、256色のパレットのうち先頭16色が
使われ、のこりは無視されます。
  16色,256色で複数ページある画面モード向けの画像を作る場合は、それぞれの
ページの画像を縦に並べてください。たとえば512x512で256色2枚の画面モード
向けには、512x1024サイズのBMP画像を用意し、上半分にページ0の画像を、下半分
にページ1の画像を描きます。

  出力されるファイルは、出力する画像のモードにより「主ファイル名」に
出力モードのキーワードが追加されて出力されます。出力モードは複数の
ファイル形式を同時に指定できます。選択したすべての形式に変換を行い、
変換の結果が出力先フォルダに出力されます。

   16色ベタ：[主ファイル名]_16.GRP, [主ファイル名]_16.PAL
  256色ベタ：[主ファイル名]_256.GRP, [主ファイル名]_256.PAL
   16色RL  ：[主ファイル名]_16.RL
  256色RL  ：[主ファイル名]_256.RL


☆著作権など
  ・このプログラムはフリーウェアとします。著作権は放棄しません。
  ・このプログラムは、アーカイブの内容を変更しない限り、無償でのみ再配布を
    許諾します。
  ・このプログラムの使用による、いかなる損害にも作者は関知しません。
    使用は個人の責任において行ってください。


☆更新履歴
2024.05.26 Ver1.0  公開
2025.10.19 Ver1.1  不具合修正，テキストRLの仕様を追加
