タイトル画面
ゲームを起動すると、まず左のようなタイトル画面になります。

[Normal mode] か [Critical mode] のいずれかを選んで決定ボタンを押すと、ゲームが始まります。

[Normal mode]は、シールド+残機制の通常モードです。
[Critical mode]は、シールド制が無くなった、喰らい即落ちのモードです。
モードの詳細については、「ゲームのルール」「Normal mode と Critical mode」を参照してください。

しばらく放っておくと、簡単なストーリー紹介やデモが始まります。

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ゲーム画面
ゲーム画面は、左のような構成になっています。

●シールド表示
シールド残量と、シールド回復ゲージです。
詳細については、「ゲームのルール」を参照してください。

●残機数表示
「機」ってのも何なのですが、、、
残りの「自キャラ」の数です。 これが0のときに、さらにミスすると、ゲームオーバーになります。

●スコア表示
スコアです。 それだけです。

●なんかいろいろ
なんか、いろいろです。
これについては、「瞳の操作方法」 , 「イルカの操作方法」の方を参照してください。

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瞳の操作方法

●自キャラ●

●Burst shotゲージ

●Burst shot●

左の絵の、右側のひとが瞳さんで、自キャラです。

●移動
ジョイスティック、もしくはカーソルキーの上下左右で移動します。

●攻撃
"攻撃ボタン"で通常攻撃を行います。
通常弾は、配置中のイルカに当てると3ウェイ化します。

●イルカへの指示
"イルカボタン"でイルカに指示を与えられます。
イルカへの指示については「イルカの操作方法」を参照してください。

●Burst shot
敵弾をカスるかアイテムを取得すると、Burst shotゲージが上がっていきます。
これがフルになった状態で"バーストショットボタン"を押すと、バーストショットを撃つことができます。

ばーん!

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イルカの操作方法

●イルカ配置

●イルカ ストレスゲージ●

イルカ ブチ切れ●

いつも瞳さんと一緒にいる丸っこいのが「イルカ」です。

●通常状態/配置状態
通常状態のときには、瞳の付近をフラフラと飛んでいます。

方向キーを押しながら"イルカボタン"を押すと、その方向にイルカを飛ばし、イルカの位置を固定,配置することができます。

●攻撃の3ウェイ化
配置状態のイルカに瞳の通常弾を当てると、攻撃が3ウェイ化します。

ただしイルカも生き物ですので、攻撃されると痛がります。
痛いので、ストレスゲージがアップしていきます。

●敵弾の防御
配置中のイルカは、敵弾を防御してくれます。
イルカにヒットした敵弾は、消滅します。

このときも、やはり痛がります。
痛いので、ストレスゲージがアップしていきます。

●イルカ ブチ切れ
イルカのストレスが溜まっていき、ゲージを振り切ると、イルカはついにブチ切れます。

ブチ切れると、「怒」ボムを8方向に放出します。
 『うがぁ〜!』

この「怒」ボムは、敵に対してダメージを与え、敵弾を消してくれますが、それと同時に、
  瞳に対しても当たり判定があります。

ブチ切れているワケですから、敵だろうが味方だろうが知ったことでは無いようです。

 

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ゲームのルール

●シールド制

●シールド残量と回復ゲージ●

●アイテム

画面左上にあるのが、シールド残量とシールド回復ゲージです。

敵弾などを喰らうと、シールド残量が1減ります。

シールド残量がフル(3コマ)でないときにアイテムを取得すると、下のシールド回復ゲージが上がっていきます。
このゲージが満タンになると、シールド残量が1回復します。

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●スコアリング

●倍率表示●

●カスリコンボ

●カスリヒット

●Burst shotゲージ

スコア計算は、以下のようなルールにのっとって行われます。

●敵の破壊
敵を破壊すると、まぁ普通にスコアが加算されます。

●中堅キャラの倍率スコア
中くらいの大きさの敵は、出現してから破壊するまでの時間によって、スコアが変わってきます。
早く倒せば倒すほどスコアが高く、最大16倍、最小で1倍のスコアが加算されます。
左の「倍率表示」がソレです。 この例は、14倍の表示です。

●カスリ
敵弾をカスるとスコアが加算されます。

●カスリコンボ
敵弾をカスると、カスリコンボゲージが最大まで上がります。
そのまま放っておくとゲージはどんどん下がっていきますが、落ちきる前に再度カスれば、もう一度ゲージが最大になります。

ゲージを落ち切らせず、敵弾を続けてカスリつづけると、カスった数が「カスリコンボ」としてカウントされます。
カスリコンボがとぎれると、コンボ数に比例したスコアが加算されます。

●カスリヒット
カスリコンボ中に敵を倒すと、倒した数がカスリヒットとしてカウントされます。
カスリコンボがとぎれると、カスリコンボ数×カスリヒット数に比例したスコアが加算されます。

●Burst shotゲージフル
敵弾をカスるかアイテムを取ると、Burst shotゲージがアップしていきます。
これが満タンになるとBurst shot readyになるワケですが、そのときに、一定スコアが加算されます。

 

●Normal mode と Critical mode

●Normal mode●

●Critical mode●

このゲームには、2つのモードが存在します。
タイトル画面で、どちらかを選んでゲームを開始することになります。

●Normal mode
名前の通り、通常のモードで
  
「残機+シールド制」
です。
敵弾など1発喰らうごとに、シールドが1個ずつ減っていきます。
シールドが無い状態でさらに喰らうと1ミスになります。

●Critical mode
「シールド制」が無くなります。
敵弾などを喰らうと、一発で1ミスになります。

こんなゲーム、ヌルくてやってらんねーぜ、って方がおられましたら、こちらのルールでどうぞ・・・。

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